Will man selbst die Dateien kompilieren, so muss zunchst die DirectX Bibliothek heruntergeladen werden.


Fr Microsoft Visual Studio .NET 2003 muss man wie folgt vorgehen:

http://msdn.microsoft.com/directx/sdk/	

Dort am besten die neueste Version herunterladen und installieren.
(leider groe Datei, dafr aber auch viele Beispiele und z.B. C#-Untersttzung) 

fr die Einstellungen die dann in VS2003 getroffen werden mssen zitiere ich von 
http://forum.2lucky.de/archive/o_t__t_3521__direct3d-tutorial-teil1-by-monkey.html

"Die Pfade fr Header- und Lib-Dateien

Die Installation des SDKs allein reicht noch nicht aus, 
fr eine Direct3D-Anwendung. Wir mssen Visual Studio auch noch sagen, 
wo es nach den DirectX-Header- und Bibliotheksdateien suchen soll. 
Diese Einstellung gilt brigens fr die gesamte Entwicklungsungebung 
und muss nur einmal vorgenommen werden. Weitere Projekte verwenden dann diese Einstellung automatisch. 
Klickt auf Tools -> Options -> Projects -> VC++ Directories. 
Im Dropdown-Feld Show Directories for auf der rechten Seite whlt ihr Include Files. 
Klickt dann auf den Ordnerbutton und gebt den Include-Ordner im Installationverzeichnis des SDKs an. 
Bei mir ist das V:\DirectX SDK\DirectX9 SDK\Include. Bei euch lautet der Pfad natrlich entsprechend anders. 
Wichtig! Die Zeile mit diesem Pfad muss an erster Stelle in der Liste stehen. 
Wenn das nicht so ist, dann markiert sie und verschiebt sie mit den Pfeilbuttons nach oben. 
Ist das geschehen verfahrt ihr genauso fr die Bibliotheksdateien. Auch dort muss die Zeile an erster Stelle stehen. 
Whlt Library Files und tragt den Pfad ein. Bei mir ist das V:\DirectX SDK\DirectX9 SDK\Lib. 
Zum Schluss die nderungen mit OK bernehmen. 
Jetzt sind wir soweit gerstet."
