Kurzfassung |
| Dozenten |
Prof. Dr. Karlheinz Hug,
Dipl.-Inform. (FH) Tuncay Tali
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| Kurzbeschreibung |
Praktischer Teil zu Informatik 3
mit Übungsaufgaben zu objektorientierter und
nebenläufiger Programmierung.
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| Vorkenntnisse |
Informatik 1 mit Praktikum,
Informatik 2 mit Praktikum.
Erworbene Kenntnisse aus der Vorlesung, Vorbereitung anhand der Übungsblätter.
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Organisatorisches aus der StuPrO |
| Status |
Pflichtfach im 3. Semester. |
| Dauer |
2 SWS, 22.5 reelle Gesamtstunden. |
| Prüfung |
Erläuterung und ggf. Vorführung von Lösungen zu Übungsaufgaben,
wobei eine bestimmte Anzahl zu erreichen ist.
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| Kreditpunkte |
2 ECTS, 2 CPS. |
Inhaltlicher Hauptteil |
| Bezug zu Zielen des Studiengangs |
Informatik 3 Praktikum trägt zu den Gesamtlehrzielen von mki bei:
- Soziale und kommunikative Kompetenz:
Das Praktikum regt die Studierenden an, über Programmiersprachen, Sprachkonzepte
und -entwürfe zu diskutieren und in Gruppen Programme zu erarbeiten.
- Attraktive Berufsperspektive:
Die Studierenden programmieren in marktgängigen Programmiersprachen
mit aktuellen Entwicklungsumgebungen auf Linux und Windows.
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| Lernziele |
Erwerb folgender Fähigkeiten:
- In der begleitenden Vorlesung Informatik 3 erworbene Kenntnisse
selbstständig beim Lösen von Übungsaufgaben anwenden können
- Größere Programmieraufgaben bewältigen können
- Sich schnell in neue Programmiersprachen einarbeiten können
- Einsatzmöglichkeiten verschiedener Programmiersprachen erkennen können
- Synchronisations- und Kommunikationsprobleme lösen können
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| Inhalte |
In diesem praktischen Teil zu Informatik 3
erwerben die Studierenden durch Lösen von Übungsaufgaben
Kenntnisse in vier weiteren Programmiersprachen und Entwicklungsumgebungen und
Fähigkeiten in fortgeschrittenen Programmiertechniken.
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| Lehrmethoden |
Die Studierenden bearbeiten ziemlich selbstständig
individuell oder in kleinen Gruppen Übungsaufgaben
auf Linux oder Windows und entwickeln ihre eigenen Programme, wobei sie alle vier Sprachen benutzen.
Betreuung durch den Dozenten und den Assistenten.
Eine optionale, umfangreiche Projektübung ist über mehrere Monate hinweg zu bearbeiten,
um die Studierenden an größere Aufgaben heran zu führen.
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| Lehrmaterial |
| Literatur |
Siehe Informatik 3.
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