Hochschule Reutlingen
Fakultät Informatik
Studiengang Medien- und Kommunikationsinformatik Bachelor

Informatik 3 Praktikum

mki-b3 - I3P - 1024

Kurzfassung

Dozenten Prof. Dr. Karlheinz Hug,

Dipl.-Inform. (FH) Tuncay Tali

Kurzbeschreibung Praktischer Teil zu Informatik 3 mit Übungsaufgaben zu objektorientierter und nebenläufiger Programmierung.
Vorkenntnisse Informatik 1 mit Praktikum, Informatik 2 mit Praktikum. Erworbene Kenntnisse aus der Vorlesung, Vorberei­tung anhand der Übungsblätter.

Organisatorisches aus der StuPrO

Status Pflichtfach im 3. Semester.
Dauer 2 SWS, 22.5 reelle Gesamtstunden.
Prüfung Erläuterung und ggf. Vorführung von Lösungen zu Übungsaufgaben, wobei eine bestimmte Anzahl zu erreichen ist.
Kreditpunkte 2 ECTS, 2 CPS.

Inhaltlicher Hauptteil

Bezug zu Zielen des Studiengangs Informatik 3 Praktikum trägt zu den Gesamtlehrzielen von mki bei:
  • Soziale und kommunikative Kompetenz: Das Praktikum regt die Studierenden an, über Programmiersprachen, Sprachkonzepte und -entwürfe zu diskutieren und in Gruppen Programme zu erarbeiten.
  • Attraktive Berufsperspektive: Die Studierenden programmieren in marktgängigen Programmiersprachen mit aktuellen Entwicklungsumgebungen auf Linux und Windows.
Lernziele Erwerb folgender Fähigkeiten:
  • In der begleitenden Vorlesung Informatik 3 erworbene Kenntnisse selbstständig beim Lösen von Übungsaufgaben anwenden können
  • Größere Programmieraufgaben bewältigen können
  • Sich schnell in neue Programmiersprachen einarbeiten können
  • Einsatzmöglichkeiten verschiedener Programmiersprachen erkennen können
  • Synchronisations- und Kommunikationsprobleme lösen können
Inhalte In diesem praktischen Teil zu Informatik 3 erwerben die Studierenden durch Lösen von Übungsaufgaben Kenntnisse in vier weiteren Programmiersprachen und Entwicklungsumgebungen und Fähigkeiten in fortgeschrittenen Programmiertechniken.
Lehrmethoden Die Studierenden bearbeiten ziemlich selbstständig individuell oder in kleinen Gruppen Übungsaufgaben auf Linux oder Windows und entwickeln ihre eigenen Programme, wobei sie alle vier Sprachen benutzen. Betreuung durch den Dozenten und den Assistenten. Eine optionale, umfangreiche Projektübung ist über mehrere Monate hinweg zu bearbeiten, um die Studierenden an größere Aufgaben heran zu führen.
Lehrmaterial
Literatur Siehe Informatik 3.